Wiki Kings Bounty
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Votre Armée vous permet de combattre les ennemis de King's Bounty II.

Information sur une unité[]

  • Type d’unité (humains, animaux, etc.)
  • Rang : Le niveau d’une unité (sur 70?)
  • Idéal suivi (Ordre, Pouvoir, Anarchie, Délicatesse)
  • Taille d’unité : Nombre actuel de soldats dans l’unité / nombre maximal de soldats dans l’unité, en fonction du commandement maximal du héros.
  • Commandement : Le total du commandement de l’unité (entre parenthèses) ne peut être plus élevé que le commandement du héros.
  • Dégâts au corps à corps : Les dégâts infligés par l’attaque au corps à corps d’un soldat.
  • Dégâts à distance : Dégâts infligés par l’attaque à distance d’un soldat.
  • Armure : Réduction des dégâts physiques subis par l’unité.
  • Résistance : Réduction des dégâts magiques et élémentaux subis par l’unité.
  • Coup critique : Les chances de coup critique sont égales à 150% des dégâts maximum de l’unité.
  • Santé : Santé d’un soldat de l’unité. Lorsque sa santé tombe à zéro, le soldat est blessé et ne peut plus participer à la bataille. Une unité qui n’a plus de soldats en bonne santé meurt.
  • Initiative : Détermine l’ordre des tours d’une manche. Une valeur de compétence plus élevée donne une meilleure place dans l’ordre.
  • Vitesse : Quantité d’hex qu’une unité peut traverser en un tour.
  • Compétences passives : Les compétences passives de l’unité.
  • Compétences actives : Les compétences actives de l’unité.

Info-bulle en jeu[]

Préparation[]

L’écran d’entrée en combat présente la puissance des forces adverses et la composition de l’armée.

Pour afficher des informations détaillées sur une unité, sélectionnez-la et appuyez sur Y.

Entamez le combat (Espace) ou refusez l’affrontement (ESC).

Entrée en combat[]

Disposez les unités sur des positions avantageuses avant le début du combat.

Sélectionnez une unité à l’aide de (Clic Gauche) puis sélectionnez un hex et confirmez l’action à l’aide de (Clic Gauche). Si une unité alliée se trouve sur l’hex visé, elles changeront leurs positions.

Pour le contrôle du combat :

  • Déplacement du curseur
  • Rotation de caméra (Q & E)
  • Angle de caméra (Clic Molette)
  • Zoom de caméra

Achèvement de déploiement et début d’affrontement en maintenant Espace.

Ordre des tours[]

Le premier tour revient aux unités disposant de l’initiative la plus élevée. En cas d’égalité d’initiative, le premier tour va à l’unité ayant la valeur de vitesse, niveau, rang et santé la plus élevée. En cas d’égalité de tous les paramètres, le premier tour est accordé à l’ennemi.

L’ordre des tours s’affiche sur les drapeaux situées au-dessus des unités.

Déplacement d’unité[]

La vitesse d’une unité détermine le nombre d’hex qu’elle peut parcourir en un tour. Pour déplacer une unité, appuyez sur Clic Gauche sur l’hex de destination.

Aptitudes d’unité[]

Les aptitudes actives procurent un avantage sur le champ de bataille. Pour sélectionner une aptitude, utilisez 1, 2, & 3.

L’emploi de la plupart des aptitudes consomme des PA d’attaque ou de déplacement.

Chaque aptitude dispose d’un nombre limité d’utilisations ou nécessite un certain nombre de tours pour se recharger.

Résultats de combat[]

Lorsque le héros remporte un affrontement :

  • le héros reçoit de l’expérience et des trophées
  • les unités survivantes reçoivent de l’expérience à titre de récompense
  • les soldats blessés reviennent à l’action

Une défaite au combat entraîne la perte de toutes les unités de l’armée à l’issue du combat, le héros est téléporté vers un marchand.

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